如今一提到网站设计,就会不可避免地碰到“扁平化设计”(flat design)这个词。近几年扁平化设计趋势风生水起,也受到很多大公司的青睐。但扁平化设计来源是哪里?为什么它风靡网站设计?在设计中,我们只有知道一种风格和技术的来源以及它背后的历史,我们在使用这种美学风格时才能更加得心应手。下面让我们追根溯源,了解扁平化设计的前世今生。
更新:2014-03-24 阅读:61056
A:栏:状态栏目和导航栏的结合体;
B:内容视图:应用显示的内容信息,包括相关的交互行为,例如滚屏、插入、删除等操作进行排序;
C:控制元素:产品行为或显示的信息;
D:临时视图:临时向用户提供重要的信息,或提供额外的功能和选项。
更新:2014-03-22 阅读:60987
色彩是我们观察事物的第一认知,是最能触动我们感官的视觉元素。色彩可以激发我们的联想,刺激我们的情绪。在设计中,色彩的合理运用一直是个很重要的课题。相信大多数人都对色彩有所了解,在这里让我们做个复盘,一起来回忆下关于色彩的部分常识。
更新:2014-03-22 阅读:61584
层叠样式表(CSS)的主要目的是给HTML元素添加样式,然而,在一些案例中给文档添加额外的元素是多余的或是不可能的。事实上CSS中有一个特性允许我们添加额外元素而不扰乱文档本身,这就是“伪元素”。
更新:2014-01-14 阅读:61847
ECMAScript 6 是JavaScript的下一个标准,正处在快速开发之中,大部分已经完成了,预计将在2014年正式发布。Mozilla将在这个标准的基础上,推出JavaScript 2.0。
ECMAScript 6 的目标,是使得JavaScript可以用来编写复杂的应用程序、函数库和代码的自动生成器(code generator)。
最新的浏览器已经部分支持ECMAScript 6 的语法,可以通过《ECMAScript 6 浏览器兼容表》查看浏览器支持情况。
更新:2013-11-27 阅读:61530
html5 打造游戏地图
更新:2013-10-12 阅读:61608
本节介绍HTML5 2D MMORPG Game开发中的影子处理
更新:2013-10-12 阅读:61261
本节介绍HTML5 2D MMORPG Game开发中的精灵封装
更新:2013-10-12 阅读:61306
本文介绍如何用html5来做一个游戏精灵
更新:2013-10-12 阅读:62559
原理:两张图片,一张小图,一张大图,先获取鼠标在小图上面的坐标,然后以一个div来显示大图,并根据小图的坐标乘以大图除以小图得到的倍数定位!放大倍数为小图与大图之间的比例,如小图是100*100,大图是1000*1000,则放大倍数1000/100 为10倍!
更新:2013-10-09 阅读:61528